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游戏公司名字缩写早就的传奇

来源:企业去哪 发的时间:2018-06-07 15:30浏览次数:733

游戏公司名称很很多有缩写造就了传奇,比如阿特拉斯、卡普空,等等。今天我们就来简单了解一下。

著名的“女神社”阿特拉斯(Atlus)便是西化的代表,阿特拉斯是希腊神话中著名的泰坦巨人 —— 被宙斯降罪来用双肩承托着苍天的巨神。在阿特拉斯旗下的游戏中也经常可以看到许多西方宗教术语和典故,通过“以既存的小说为企画,加上自由的构想,组合成完全不同于原作的东西”的思路为我们带来了《女神转生》、《女神异闻录》、《奥丁领域》等带有深厚个性和文化气息的游戏。



西化的另一种、也是最为普遍的一种表现形式是使用企业的英文名称进行缩写,形成新的名字,众多我们熟知的游戏厂商大多数是以这种形式命名。


1983年,任天堂FC上市,带动了不少日本企业投身游戏行业,其中就包括一家成立了四年、并且很爱折腾的企业。


这个企业最初的名字叫做“I.R.M.”,它的创办人辻本宪三曾经在1974年成立过另一家企业“IREM”,是“Innovations in Recreational Electronic Media”(电子媒体娱乐革新)的缩写,而“I.R.M.”可说是“IREM”的另一种写法。


“I.R.M”致力于出租街机基板、机台,贩卖相关的电机零配件,并且还拥有一家子公司“日本胶囊电脑”(Japan Capsule Computers),这个名字或许有人已经看出端倪,不过这家子公司经营的同样是街机相关业务,而非游戏开发。然而没过两年,“I.R.M”连带“日本胶囊电脑”一同更名为了“Sambi”,公司总部也从大阪松原搬到了羽曳野市。


在辻本宪三因为业绩不佳被逐出IREM董事会之后,他将更多精力放在了Sambi上。与此同时,他在1983年还办了一家新公司,这次辻本宪三又玩起了缩写,将之前用过的名字“Capsule Computers”缩写成“Capcom”(卡普空),作为新公司的名称。



“胶囊电脑”与卡普空


在辻本宪三“创意功夫”的哲学引导下,卡普空凭借着《1942》、《魔界村》、《洛克人》和《街头霸王》这几款神作,不仅让整个集团涉险度过了北美游戏市场引发的全球游戏业危机,并且一跃成为顶级游戏开发商。


直到1989年,卡普空和上文提到的Sambi合并,真正成为了我们今天所看到的卡普空。


至于导致辻本宪三离开“IREM”的富翁高堂良彦,在此期间成立了新日本企划(Shin Nihon Kikaku),也就是我们熟悉的“SNK”,同样是其名字罗马音的缩写。两者市场上的针锋相对,带来了2D格斗游戏的盛世。


双方互相在游戏中恶搞对方已是常态:SNK的《龙虎之拳》里坂崎良的设定可以说是套用了《街霸》,因此卡普空设计了一个顶着罗伯特头像、却是相当弱鸡的隐藏人物“火引丹”;而在SNK的《拳皇》系列中,大BOSS怒加不断挑战世界最强,并将败者都做成雕像,其中就有《街霸》的代表人物古烈……这样的例子不胜枚举。时过境迁,在2003年的《SNK VS CAPCOM》中两家竟然携手合作,一笑泯恩仇,不过从另一个角度看,却也是互相恶搞的巅峰了。



相逢一笑抿恩愁?才怪!


说过了卡普空和SNK的恩怨,我们再来看一堆纠结不清的日系厂商,围绕的轴心是另一家游戏巨头 —— 南梦宫。


中村雅哉在1955年成立了中村制作所,主营游艺机动游戏。偶然机会下,中村雅哉在横滨看到了松屋百货大厦空空荡荡的顶层,于是灵机一触找到商店的业务部协商,成功争取到了架设两台电动木马的机会,由此开始了他在游戏路上的征程。


到了1971年,中村雅哉准备向投币式游戏机领域进发,于是将中村制作所的名字英文化,将“NAkamura Manufacturing COmpany”缩写为我们熟知的“Namco”。不过“南梦宫”真正参与到电子游戏产业是在1974年,他们与雅达利日本分部建立了合作关系,协助雅达利的街机进入各大游戏厅。后来中村雅哉更是趁着雅达利给予筹措资金开发新主机的时机,将严重亏损的雅达利日本分公司收归囊中,并取得了雅达利游戏在日本的经销权。




1977年,中村雅哉正式将公司名称改为“Namco”(南梦宫),开始了游戏征程,距今正好40年。凭借着《小蜜蜂》《吃豆人》《铁板阵》和《坦克大战》等一系列超人气作品,南梦宫堪称七十年代末到八十年代中期日本最佳游戏软件开发商,或许没有之一。


提及南梦宫,自然不能不提在其与任天堂反目之后,一跃成为最大受益者的科乐美(KONAMI)。关于KONAMI这个名字,一说是由几位创始人上月景(KOuzuki)、仲真良信(NAkama)、宫迫龙雄(MIyasako)各自姓氏的前两个英文字母组成;另一种说法是“MI”来自科乐美另外两位创办人松田扩(Matsuda)、石原祥吉(Ishihara)各自姓氏的前两个英文字母,两种说法莫衷一是。


想要找齐科乐美的这些创始人都难


相比扑朔迷离的名字由来,科乐美的成绩却是实打实的。在南梦宫与任天堂失和之后,科乐美被后者培养成新的拳头企业。凭借着早期的“FC老四强”,以及后来的《实况足球》《寂静岭》《合金装备》,科乐美逐渐成为了90年代最具影响力的游戏公司之一。


而说到南梦宫的对手,世嘉也是非提不可的。同样,“SEGA”这个名字就是来自“SErvice Games”的缩写,他们和南梦宫在街机市场拼得你死我活,《梦游美国》和《山脊赛车》、《VR战士》和《铁拳》都是上世纪90年代的经典,虽然最终在街机上输给了南梦宫,主机领域也败给了索尼和任天堂,但被迫转型的世嘉至今仍是极具影响力的游戏厂商。


世嘉的缩写相当简洁


当然,缩写并不是日企的专利,作为全球最具影响力的第三方大厂,EA的名字便是缩写自“Electronic Arts”。


起这个名字的是特里普·霍金斯,早年他在苹果公司任职时,曾与不少世界顶尖的工程师们有过合作,他们的天才深深折服了身为营销总监的霍金斯。


“他们就像是歌剧里的女主角”,霍金斯由此产生了“电子艺术家”的概念。作为一名管理者,他试着用音乐行业对于艺术家的管理方式去管理制作人。


当他离开苹果后便投身电子游戏产业,并且将“电子艺术(Electronic Arts)”变成了公司的名称。霍金斯又亲自谈下了许多能力强大、意志坚定的游戏开发者,并且拟定了对业界影响深远的合同条款。


霍金斯和他的“电子艺术”


但就总体而言,相比起日本人的“中西合璧”,北美的厂商的命名方式显然更具个性。


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